Magyarul is talpon maradt a HumanitZ – működik a teljes HUNTS-honosítás
A HumanitZ teljes HUNTS-magyarítása átment a tulajdonosi játékpróbán: a honosított szöveg a jelenlegi játékban működik, a kiadáshoz szükséges telepítő-előkészítés pedig elkészült. Nyilvános letöltés még nincs, de a túlélővilág magyar változata bizonyítottan életre kelt.
A világ már összeomlott, a készletek fogynak, a kerítés túloldalán pedig egyre többen gyülekeznek. A HumanitZ túlélői számára minden nap egy újabb vizsga – a HUNTS magyar változata pedig most teljesítette a sajátját. A teljes magyar szövegkészlet a jelenlegi játékban működik, és átment a tulajdonosi játékpróbán.
Ez a legfontosabb határ egy honosítás életében. Nem elég, ha a mondatok jól hangzanak egy táblázatban, és az sem elég, ha a játékfájlok elfogadják őket. A magyar szövegnek ott kell helytállnia, ahol a játékos találkozik vele: döntés közben, veszélyben, készletkezelésnél, építkezésnél és minden olyan pillanatban, amikor nincs idő megfejteni egy félrecsúszott kifejezést. A HumanitZ HUNTS-változata ezen a próbán túl van.
A túlélés nyelve nem lehet bizonytalan
A Yodubzz Studios játéka izometrikus, nyílt világú túlélőjáték, amelyben egy zombijárvány után kell új életet építeni. A hivatalos leírás szerint egyedül és másokkal is játszható; a kutatás, a barkácsolás, a bázisépítés és a harc ugyanannak a mindennapi túlélési láncnak a része. A városok jobb zsákmányt ígérnek, de nagyobb veszélyt rejtenek, vidéken pedig vadászatból, halászatból és gazdálkodásból lehet életben maradni.
Ebben a műfajban a szöveg nem háttérdísz. Egy tárgy neve, egy tulajdonság magyarázata vagy egy figyelmeztetés közvetlenül befolyásolja, hogy a játékos mit visz magával, mit épít meg és mikor fordul vissza. A jó magyar változatnak gyorsan olvashatónak, következetesnek és természetesnek kell lennie, miközben megőrzi a világ nyers, posztapokaliptikus hangját.
A HUNTS munkájának célja ezért nem egy szavanként átültetett szöveghalmaz volt. A teljes rendszernek magyarul kellett összeállnia: ugyanazok a fogalmak ugyanazt jelentsék a felszerelésnél, a képességeknél és a világ leírásaiban, a rövid feliratok ne legyenek körülményesek, a hosszabb szövegek pedig ne veszítsék el a feszültséget. A mostani játékpróba azt igazolta, hogy ez az egységes magyar nyelv a játékban is működik.
Az egész világ lett magyar, nem csak a menü
A HumanitZ ereje abból jön, hogy sok apró rendszer egyszerre követel figyelmet. Élelem, időjárás, sérülések, járművek, menedék, fegyverek és a közelben mozgó fertőzöttek mind ugyanazért a kevés figyelemért versenyeznek. A játékos közben emberekkel találkozik, területeket fedez fel és megpróbálja kideríteni, mi maradt a régi világból.
A teljes HUNTS-honosítás ezt a sokrétű élményt kezeli egyetlen magyar egészként. A cél az volt, hogy a játékos ne különálló lefordított sorokat lásson, hanem olyan világot, amely magyarul is saját hangon szólal meg. A tárgyak és rendszerek elnevezései felismerhetők maradnak, a döntések következményei érthetők, a komorabb szövegek pedig nem válnak merev technikai közléssé.
Ez különösen fontos kooperatív játékban. Ha a csapat gyorsan beszéli meg, mire van szüksége, hol található egy eszköz vagy milyen veszély közeledik, a következetes magyar megnevezések közös nyelvet adnak. A honosítás így nemcsak kényelmesebb olvasást jelenthet, hanem a közös tervezést is tisztábbá teheti. Ez szerkesztőségi következtetés, de pontosan abból a játékhelyzetből következik, amelyre a HumanitZ rendszerei épülnek.
Mi az a HUNTS?
A HUNTS egy független magyar közösségi honosítási projekt. Azért dolgozunk, hogy olyan játékok teljes szövegvilága is természetes, következetes és játék közben használható magyar változatot kapjon, amelyekhez nincs teljes hivatalos magyar lokalizáció.
A HumanitZ magyarítása önálló HUNTS-munka. Nem a Yodubzz Studios vagy az indie.io hivatalos magyar nyelvi kiadása, és nem változtatja meg az eredeti játék alkotói vagy tulajdonosi hátterét. A mi feladatunk a magyar szöveg elkészítése és bizonyítása: ne csak helyes legyen, hanem a tényleges játékban is megállja a helyét.
A következő állomás már a kiadhatóság
A projekt most két erős bizonyítékkal rendelkezik. A teljes magyar változat játékban működik és tulajdonosi elfogadást kapott, a külön telepítői feldolgozáshoz szükséges projektcsomag pedig elkészült. Ezek együtt valódi mérföldkövet jelentenek, de nem azonosak egy letölthető kiadással.
A Windows-telepítő elkészítése és kipróbálása, a nyilvános teszt, az esetleges aláírás, a közzététel és maga a kiadás külön ellenőrzési lépések. Jelenleg tehát azt állíthatjuk biztosan, hogy a teljes HUNTS-magyarítás él és működik a játékban; nyilvános letöltést még nem jelentünk be.
A HumanitZ világában semmit sem adnak ingyen. A biztonságos tábor mögött rengeteg gyűjtés, építés és javítás áll. A magyar változat is eljutott oda, hogy már nem terv a térképen, hanem működő menedék a játékban.
A kapu áll. A fények égnek. Odakint jöhet a horda.
Források
- HumanitZ – hivatalos Steam-oldal — Yodubzz Studios / indie.io, ellenőrizve: 2026. szeptember 4.
- HUNTS — a HUNTS HumanitZ-projektjének kanonikus szerkesztőségi állapota, ellenőrizve: 2026. szeptember 4.
Oszd meg
Küldd tovább annak, akit érdekelhet.