Elindult a Baldur’s Gate 3 előkészítése – így készül egy HUNTS magyarítás
A fordítható fájlok feltérképezésétől a működő EXE-ig megmutatjuk a teljes HUNTS munkafolyamatot. A Baldur’s Gate 3 első, 24 órás szakasza elindult.
Van egy pont, amikor egy új magyarítás már nem csak ötlet, hanem valódi munka. A Baldur’s Gate 3 most elérte ezt a pontot: elindítottuk a kezdeti feltérképezést, és vele együtt megnyitottuk a Készülő projektek nyilvános oldalát.
Az új oldal nem egyszerű százalékszámot mutat. Megmutatja, mi történik a fordítás közben, és mit kell ellenőriznünk azelőtt, hogy egy csomagra ráírhatjuk: lektorált, kipróbált és kiadásra kész.
1. Kezdeti feltérképezés — 1 nap (24 óra)
Feltérképezzük a telepítési lehetőségeket, megtervezzük a biztonságos telepítést, és elvégezzük a kezdeti nyelvi auditot. Itt derül ki, hol vannak a fordítható szövegek, milyen fájlformátumokkal dolgozunk, és milyen technikai akadályok várhatók.
Erre 24 órát adunk. A visszaszámláló a szerveren tárolt kezdési időhöz igazodik, így újratöltéskor sem indul újra. Lejáratkor nem lép automatikusan tovább: szakaszellenőrzés következik.
2. Szerkezet és teljes fordítás — 2 nap (48 óra)
Kezelhetővé tesszük a fájlszerkezetet, megoldjuk a technikai lépéseket, majd lefordítunk minden ténylegesen elérhető szöveget: a párbeszédek mellett a feliratokat, tárgyleírásokat, küldetéseket, rendszerüzeneteket és beállításokat is.
Ettől a fordítás még nincs készen. Egy magyar mondat lehet helyes, miközben kilóg a dobozból, eltöri a felületet, rossz helyen jelenik meg vagy be sem töltődik.
3. Javítás, majd a javítás javítása — 1–4 nap (24–96 óra)
Itt kezdődik a fő javítási munka: sortörések, hibásan megjelenő szövegek, fordítási hibák, félreérthető mondatok és a játék közben előkerülő problémák. Ami szerkesztőben jól nézett ki, azt most valódi helyzetekben kell ellenőrizni.
Utána kijavítjuk az ezeknek a hibáknak a javítása közben keletkezett hibákat, majd még azoknak a hibáknak a hibáját is kijavítjuk a játékban. Esküszöm, ezt teljesen komolyan mondom. 😀
Ez lehet egyetlen nap, de összetett játéknál akár négy is. A minőség itt dől el: a hibák megtalálása, visszavezetése és újbóli ellenőrzése nem hagyható ki.
4. EXE, live telepítés és végső QA
Az utolsó fázisban a magyar állományból valódi telepítőnek kell születnie. Itt jönnek elő az igazi hibák: a magyarítás nem töltődik be, a telepítő összeomlik, nem ismeri fel a játékot, vagy a játék nem használja a megfelelő helyre került fájlokat.
Itt nincs mesterséges határidő. Egy ellenőrzőlista dönt: a telepítő felismeri-e a játékot, jó helyre teszi-e a fájlokat, betöltődik-e a magyarítás, stabilan indul-e a játék, működik-e az eltávolítás és a frissítés, megtörtént-e a lektorálás és a végső játékon belüli QA.
Csak ezután garantálható, hogy a kiadás teljesen lektorált, ellenőrzött és valóban használatra kész. Nem az a cél, hogy gyorsan kikerüljön valami, hanem hogy amikor megérkezik, annak legyen súlya.
Mostantól ezt te is követheted
A Baldur’s Gate 3 jelenleg az első, 24 órás fázisban van. A Készülő projektek oldalon mindig az aktív szakasz, a hátralévő idő és a következő lépések láthatók. A rendszer nem állít olyat, amit még nem ellenőriztünk.
Oszd meg
Küldd tovább annak, akit érdekelhet.